Bio
Fin da quando ho memoria, il mio immaginario è stato plasmato dal cinema d'animazione. Quello che mi ha sempre incantata era la magia di veder prendere vita mondi e, soprattutto, personaggi che nella realtà non potevano esistere. Ricordo ancora lo stupore di fronte a film come Shrek: è stata quell'emozione pura a farmi capire, fin da bambina, che da grande avrei voluto fare proprio quello. Volevo essere io a creare da zero, a dare un'anima a creature impossibili e a costruire universi dove non esistono limiti.
Crescendo, ho capito che quel desiderio infantile era la porta verso un orizzonte molto più ampio. La mia visione abbracciava l'intero immaginario cinematografico e interattivo: la fantascienza, il character design, i videogiochi. Questo amore viscerale per la narrazione visiva, unito alla grande passione per la cultura nerd, i manga e gli anime, è diventato il vero motore del mio lavoro, portandomi a spaziare dall'illustrazione e dal concept design 2D, fino alla modellazione tridimensionale e alla creazione di action figures.
Il mio percorso formativo:
Liceo Artistico: Ho frequentato l'indirizzo di Pittura, diplomandomi nel 2018 con una forte specializzazione nel realismo. Questo mi ha dato le basi fondamentali per comprendere a fondo l'anatomia, i volumi e la cura maniacale per i dettagli dei personaggi.
Accademia di Belle Arti (Sassari): Ho proseguito i miei studi accademici nel corso di Pittura per un anno, consolidando le tecniche artistiche tradizionali.
Nemo Academy (Firenze): Nel 2020 mi sono trasferita a Firenze per specializzarmi in Cinema d'Animazione. Qui ho potuto unire la mia sensibilità artistica agli strumenti digitali professionali, perfezionando le mie competenze sia nel disegno 2D che nel 3D, e imparando a gestire l'intero flusso di lavoro creativo, dall'idea all'animazione finale.
Oggi, nel mio laboratorio Giarae Lab, unisco l'arte tradizionale alle tecnologie digitali e di manifattura più avanzate. Che si tratti di disegnare un concept 2D, modellare una creatura fantastica o stampare fisicamente un personaggio, il mio obiettivo è sempre quello nato guardando i miei primi cartoni animati: prendere un'idea impossibile e trasformarla in qualcosa di reale, vivo e tangibile.
